00001
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00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022 #include "JackMessageBuffer.h"
00023 #include "JackGlobals.h"
00024 #include "JackError.h"
00025
00026 namespace Jack
00027 {
00028
00029 JackMessageBuffer* JackMessageBuffer::fInstance = NULL;
00030
00031 JackMessageBuffer::JackMessageBuffer()
00032 :fThread(this),fInBuffer(0),fOutBuffer(0),fOverruns(0),fRunning(false)
00033 {}
00034
00035 JackMessageBuffer::~JackMessageBuffer()
00036 {}
00037
00038 void JackMessageBuffer::Start()
00039 {
00040 fRunning = true;
00041 fThread.StartSync();
00042 }
00043
00044 void JackMessageBuffer::Stop()
00045 {
00046 if (fOverruns > 0) {
00047 jack_error("WARNING: %d message buffer overruns!", fOverruns);
00048 } else {
00049 jack_log("no message buffer overruns");
00050 }
00051 fGuard.Lock();
00052 fRunning = false;
00053 fGuard.Signal();
00054 fGuard.Unlock();
00055 fThread.Stop();
00056 Flush();
00057 }
00058
00059 void JackMessageBuffer::Flush()
00060 {
00061 while (fOutBuffer != fInBuffer) {
00062 jack_log_function(fBuffers[fOutBuffer].level, fBuffers[fOutBuffer].message);
00063 fOutBuffer = MB_NEXT(fOutBuffer);
00064 }
00065 }
00066
00067 void JackMessageBuffer::AddMessage(int level, const char *message)
00068 {
00069 if (fGuard.Trylock()) {
00070 fBuffers[fInBuffer].level = level;
00071 strncpy(fBuffers[fInBuffer].message, message, MB_BUFFERSIZE);
00072 fInBuffer = MB_NEXT(fInBuffer);
00073 fGuard.Signal();
00074 fGuard.Unlock();
00075 } else {
00076 INC_ATOMIC(&fOverruns);
00077 }
00078 }
00079
00080 bool JackMessageBuffer::Execute()
00081 {
00082 while (fRunning) {
00083 fGuard.Lock();
00084 fGuard.Wait();
00085 Flush();
00086 fGuard.Unlock();
00087 }
00088 return false;
00089 }
00090
00091 void JackMessageBuffer::Create()
00092 {
00093 if (fInstance == NULL) {
00094 fInstance = new JackMessageBuffer();
00095 fInstance->Start();
00096 }
00097 }
00098
00099 void JackMessageBuffer::Destroy()
00100 {
00101 if (fInstance != NULL) {
00102 fInstance->Stop();
00103 delete fInstance;
00104 fInstance = NULL;
00105 }
00106 }
00107
00108 void JackMessageBufferAdd(int level, const char *message)
00109 {
00110 if (Jack::JackMessageBuffer::fInstance == NULL) {
00111
00112 jack_log_function(LOG_LEVEL_ERROR, "messagebuffer not initialized, skip message");
00113 } else {
00114 Jack::JackMessageBuffer::fInstance->AddMessage(level, message);
00115 }
00116 }
00117
00118 };
00119